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全職打機 90後賺取第一桶金 電子競技直播漸流行 宣傳商機大

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發表於 2015-6-6 22:04:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 李健揚 於 2015-6-6 22:06 編輯


「打機無出頭天」已成為過去,有中四輟學的90後,數年前透過網上打機比賽,賺取人生第一桶金。現單是每月跟網站分拆廣告費,已有數萬元「袋袋平安」,坦言現時收入高過大學畢業生「數倍以上」。
本港電競公司指,許多18至34歲男性都留意打機資訊,若要向這群組進行宣傳,電競直播的效果較電視更佳。
近年流行直播網上打機,吸引不少網民觀賽,當中最受歡迎的為電子競技(簡稱「電競」)遊戲,參賽者需要互相對戰。由於所需要的集中力、反應及策略可媲美運動員,故國際間陸續承認電競對決為運動賽事。
90後劉偉健(Toyz)早年自覺對讀書興趣不大,加上專注度不足,在中四已輟學,提早投身社會。他嘗試過從事不同行業,如零售及服務業等。公餘花不少時間打機,卻意想不到其打機技巧引起網絡遊戲代理商Garena青睞,邀請他在2012年代表台灣隊伍出戰。
收入可高同齡大學生「數倍」
結果他在電競遊戲「英雄聯盟」(League of Legends)全球比賽中取得冠軍,與隊友平分100萬美元(約780萬港元)獎金。回望當初走上電競選手之路,Toyz仍認為是一個對的決定,「因為總比在香港漫無目的地上班,(電競選手)來得實際。」
Toyz於2013年回港,加盟本港首間電競公司「香港電子競技」。他自言現時身份像代言人,而收入主要來自公司及直播廣告費。他拒絕透露實際收入,但稱高過同齡大學畢業生「數倍以上」。有網民按收看其比賽直播的人數、直播時間來推算,估計每月單是收取的廣告費,達逾5萬元。
熱門比賽 有逾千萬人觀看
電競觀眾人數近年以倍數增長。2013年「英雄聯盟」大賽,全球觀看人次達3,200萬,較收看NBA總決賽的2,600萬人高逾2成。根據調查公司IHS,2013年網民合共達24億小時觀看電競頻道,較2012年的13億小時升近8成,可見電競市場背後可衍生出龐大廣告商機。
在2013年成立的香港電競,除舉辦區內賽事,還協助電競選手參與國際賽。其行政總裁鍾培生透露,公司成立初期已獲足夠廣告收益,去年初更獲得基金投資逾6,000萬元,而截至去年底,其社交平台的瀏覽率每月達1億人次。
事實上,中國早在2000年承認電競選手為職業運動員,美國則於2013年承認其他國家的電競選手為專業運動員,讓他們辦理簽證到美國參加賽事。他稱,許多18至34歲男性會留意電競資訊,若要向他們進行廣告宣傳,電競直播較電視更為有效。
選手獲底薪 廣告費可分帳
香港電競現聘約30名玩家,其底薪視乎網絡名氣及表現,一般介乎6,000至6萬元。若贏了國際賽事,底薪會再提高。同時電競公司會跟選手分帳從直播賽事期間的廣告費,但各地區廣告費略有差異,以本港為例,每千人次觀看的廣告,廣告費為3美元。
假設有一小時的網上直播電競賽事,當中有3個廣告,其間有1萬名觀眾收看,若玩家不用跟公司分帳廣告費,可獲取90美元廣告費,相等於時薪700港元。然而,頂尖玩家的觀眾不止1萬人,以Toyz為例,他在綫直播時便經常有逾4萬人同時觀看。
他又透露,今年首季公司將與一間手機遊戲廠商合作,相信透過協同效應,至年底收益會更佳。

撰文:潘仲男






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發表於 2015-6-7 00:16:47 |只看該作者
好多小朋友打機是娛樂,但如何用計,捉對手心理,睇返重播自己點解會輸,輸了不生氣,精益求精,也是打機精髓。不過搵錢又見咁叻。
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發表於 2015-6-7 15:35:05 |只看該作者
我覺得只要打機打得叻  都算係有一技之長
可以搵食
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