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高招

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發表於 2016-7-29 19:56:24 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 erict 於 2016-7-29 19:59 編輯

  今天下午,正當小弟搭小巴回家探望父母時,看到前後左右都有人玩POKEMON GO(維基百科譯名為精靈寶可夢GO),唔明有咩咁好玩。回來後上網看看是什麼東西,一看之後,不能不讚美日聯手的高招 ,一招幾式,犀利。

老免勞動力
  最近有公司找小弟做網上記錄地圖英語檢視工作,而這類工作一般是根據地區,國家招聘人手。根據維基百科:由於遊戲設定將不少食鬼,放置在社區地標、公園、以至歷史建築等地方,因此上市後,讓過往不多關心社區身邊事物的人,除可作運動外,也可重新認識自己居住的區域。
  Google及任天堂稍稍出力,收穫甚豐。如果以前真的有孔明借箭十萬支這故事,今天,Google及任天堂借的何止十億支箭?
  請看看以下維基百科的描寫?是真是假不是重點,起碼我搭小巴,至少有三個在玩。以十六座小巴中有三個玩,大抵可以說明,香港約有兩成人在玩,也不為過,即是有參與玩POKEMON GO的有140萬人。 >>> 以香港為例,不少公園大多時間只有老人家享用。但遊戲上市後,陸續多了不少年輕人在公園漫步和聚集。[49]其中在平日被「大媽」佔據的天水圍天秀路公園,到晚上有多達千人捕捉食鬼,人群至深夜11、12時仍未散去。[50]

  如果從策略方面思考,更不得了。 >>> 維基百科:
上市雖引起熱潮、改善為了玩遊戲不出門的問題或待在網咖,但卻也傳出不少意外事故及隱憂。遊戲在日本上架前,日本內閣安全中心罕有地針對游戲可能引發的問題提出9點注意事項,提醒玩家遊玩時注意人身及資訊安全[52][53],同時亦考慮屏蔽重要景點(日本國會、皇宮)成為「空區」,以防產生混亂。[53]

為交易代幣試水溫
  三幾年前至少,市場上已有Bitcoin(比特幣),風頭贏盡一時,但使用麻煩,又怕有黑客偷竊等等,至少其流通程度大不如前。
  POKEMON一出,引伸的新興市場就是POKECOINS,這方面比市場上任何一種網上遊戲充值更有效,更快捷,相對營運及宣傳成本極低成本又有效果,你怎能不佩服POKEMON GO幕後策略的高手?
維基百科: >>> 在系列中的道館也有在本作中出現,玩家在道館中會將選擇自己的派系,不同的派系之間會有戰鬥。遊戲的付費內容包括了購買遊戲中的虛擬貨幣「PokéCoins」來購買升級遊戲中玩家自己的道具。[16][17]

寧可擺八九,都唔擺六皇
  以牌九玩法,是以天,地,人,鵝,梅為首五大,跟十三張差不多,Ace啤頭跟King,唔計三條頭,基本上係最大。所以,如有天,九點,梅十及長衫六,打地庄又要穩中求勝的,多數擺八九,因為頭牌天八已是八點中的最大,你要有九點頭至有機會贏庄家。所以,庄家擺八九,穩健中又可以殺掉不少牌弱的閒家。
  在此,不是鼓勵大家賭博,而是Google這一手牌非常犀利。根據維基百科:

2015年8月,Google宣佈更改公司架構,成立母公司Alphabet Inc.而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣佈脫離Google獨立營運,並更名為Niantic。[23]9月10日,寵物小精靈公司在東京召開新業務戰略發佈會,在會上正式公佈了《寵物小精靈GO》以及配件寵物小精靈GO Plus,並宣佈了本作交由Niantic開發製作。石原恆和在其演講中向之前離世的原任天堂社長岩田聰獻以敬意,並談到岩田聰在過去2年的時間裏一直在支援這個項目。[24]10月15日,Niantic宣佈獲得任天堂、寵物小精靈公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日後獎勵,並在日本設立分公司[25][26]
  Google先跟Niantic Labs切割,但兩個月後又竟然注資Niantic Labs開發POKENMON,再聯同任天堂搞POKEMON GO,盡收公我贏,字你輸的章法。以小弟認為,Google係航空母艦,是公司主體,如某計劃成績不佳,股價肯定大受影響。
  以https://ycharts.com/companies/GOOG/assets為依歸,Google現值約1490億美元,如稍有閃失,股價跌一成,即被蒸發149億美元,即是超過1,100億港元。今天,POKEMON GO已有小成,Google已做到公我贏。至於字你輸,目前為止仍看不到。
  用呢手牌打手機用戶市場,真係輸嘅機會好細。即使真係輸,對Google幾乎絲毫無損,真係勁。

  由於未玩過POKEMON GO,似乎難有發言權,但驟眼看維基及其相關資料,再看看今天回家途中,在小巴上目睹前方不論男女,是16歲還是42歲都在玩POKEMON GO連續二十分鐘也不見得眼累,頸部僵硬,公道一點說一句,美日軟實力之犀利,沒有辦法不佩服。一個手機遊戲,已可征服以億計人口......

https://zh.wikipedia.org/zh-hk/% ... E5%8F%AF%E5%A4%A2GO

https://ycharts.com/companies/GOOG/assets

https://www.google.com.hk/search ... bV_mmC4im0ASdl7zICQ


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發表於 2016-7-31 14:27:40 |只看該作者
講開fashion,聽聞啲大牌子嘅設計師,例如西太后、白髮謝賢果啲,定期有聚會,夾下嚟近谷咩style,不過都係都市傳聞,我亦好少幫襯
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發表於 2016-7-31 12:36:42 |只看該作者
KenFong 發表於 2016-7-31 10:51
Eric兄的分析非常合理、準確,我想信整個亞洲地區,甚英美都已經玩得熱烈,而一眾週邊産品唔愁散貨,超級尿 ...

你好. 其實我講嘅都唔係百分百的一定係咁, 只係就事情稍稍稍分析而已.

你果句--一直虛擬下去……最後整個人生受生産商支配--其實我信會有的. 不止這遊戲, 好多產品都有. 例如: 係邊個同你講今年興窄腳褲? 係邊個叫你今年要著闆身T-Shirt? 好明顯係所謂時裝專家或雜誌同你講, 正如電影穿Prada的惡魔一樣, 梅麗史翠普一句話, 全部名設計師design都要改.

其實, 某程度上, 如果事情發展到咁, POKEMON玩家就如在農場飼養的雞牛一樣定時定候做呢樣果樣......等於以前細個七八點食飯睇電視一樣, 做完倚天屠龍刀就網中人, 之後大時代, 茶是故鄉濃等等......
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發表於 2016-7-31 10:51:17 |只看該作者
Eric兄的分析非常合理、準確,我想信整個亞洲地區,甚英美都已經玩得熱烈,而一眾週邊産品唔愁散貨,超級尿袋、handfree、手機套、手機貼紙、攻略書刊等等… ...

由於小弟從前接觸過Niantic Labs另一作品,睇過少少關於依個"Lab"既背景,雖然佢主要是開發遊戲和軟件,但目標其實是借助佢地既製成品去改變人類生活習慣(明確的說,就是要確切地令人依賴及習慣虛擬人生),執行遊戲時順便收集玩家資訊除了商業用途外,相信還有很多地方用得著……

此game背後有Google條水喉,錢可以慢慢賺,甚至賣錢可能並非其主要目的,說穿了就是借pokemon依個咁易入屋(大人細路男女都受落)的媒介,令原本已經疏離的群體分拆成更多孤獨的個體,正如此pokemon遊戲,相信不少人沉醉其中,一直虛擬下去……最後整個人生受生産商支配(也許誇張了,小弟看科幻電影多了…)

小弟淺見,謝謝 :)

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發表於 2016-7-31 02:14:19 |只看該作者
KenFong 發表於 2016-7-30 01:09
Niantic Labs早前出過一隻叫 "Ingress" 既虛擬真實遊戲,果時都好玩家半夜三更都通街走,不過此game主打歐 ...

Ken兄, 你好.

我認為重點不在於Niantic之前有過什麼動作, 重點是今次佢哋有可能係精心策劃, 一招幾式打市場. 試想想:

1. 由現時幾乎人人都有智能手機, 理論上全球市場對象至少有一半, 即是35億目標潛在客戶.
2. 由於係免費遊戲加上強勁宣傳, 個個都人來瘋, 入晒腦. 以朋輩互為影響嚟講, 就如病毒一樣, 由一堆人傳到另一堆人.
3. 我大概看過遊戲內客, 大約係以對立形式互動, 即是分幫分派, 激起族群幫派的雄心, 不為什麼, 只為贏在一時 (其實為一時逞英雄的心態非常戇居).
4. 有這遊戲, 已可以試到水溫, 了解各地客戶的心態, 行為, 如果我係主理人之一, 會用大數據 (Meta Data) 全面分析今天消費者及各地人的行為模式, 以作日後制定消費市場的各種方案. 而因為有POKEMON GO, 我估計至少有十億人在玩. 一個遊戲可以覆蓋到十億人, 係咪好恐怖?
5. 如果用作沙盤堆演, 其實同行軍打仗分別不大, 在於盤算戰場 (市場), 地勢 (不同國家), 天氣轉變 (不同時差) 及對方心態 (玩家的模式), 這跟作戰謀略的操作分別真係唔大.
6. 如果POKECOIN有眉目, 即係話虛擬貨幣一定有市場, 一切在乎於策劃人, 公司品牌, 市場信心度及消費者會否信任這平台的誠信度, 肯家係一盤大生意.

現在再花時間想想這遊戲, 幕後策劃果班友真係高手, 真係要寫個服字.
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發表於 2016-7-30 01:09:20 |只看該作者
Niantic Labs早前出過一隻叫 "Ingress" 既虛擬真實遊戲,果時都好玩家半夜三更都通街走,不過此game主打歐美市埸。沒有像比卡超那樣“扑”中香港市場。

Niantic Labs 未來應該會搞更多影響人類生活習慣的軟件及遊戲,製造更多會行會走的低頭族。
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