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20170920 郭博士: 徵求「打病魔」手遊改進意見

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發表於 2017-9-20 19:10:55 |只看該作者 |倒序瀏覽

下載PDF文件
https://drive.google.com/file/d/ ... A/view?usp=drivesdk

郭博士目前正與一個手遊開發團體進行「醫學手遊」的討論;PDF中的資料是目前這個手遊模式的選擇,歡迎各位提出意見。

希望透過這次工作,
給人類社會帶來,
健康愉悅。

Dr郭泐!
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發表於 2017-9-21 00:03:53 |只看該作者
本帖最後由 容燥兒 於 2017-9-21 00:05 編輯

今日突然諗到,似cooking媽媽形式咁。

由易至難到超難。
開初醫病,照單執藥。有齊提示又成。

由最初醫一個,變到醫兩個,直至幾十人。
由有提示,照單執,到無提示。
同出面打鼓機,去到尾,就靠經驗累積。
由傷風感冒咳,變到醫奇難雜症。

如:病人,有咳,有啖,有頭痛等等
(開初就講明咩藥,照跟就得)

就藥架上,向手機篤葯齊佢。

最尾有良醫同庸醫分別。
有個良心醫生指標。
醫死人或拖人症就無呢個信譽。

游戲名叫""我要做醫生""。





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發表於 2017-9-21 03:05:41 |只看該作者
  或可考慮以中國歷史夾雜各種食療方法。

  例如:以三國志為藍本,演化少少例如真三國無雙之類。曹操有偏頭痛,搵華陀;董卓日食夜食,肥屍大隻,身邊謀臣用偏方減肥;趙雲單鎗匹馬入險境,百萬軍中救阿斗,滿身傷痕,用類似雲南白藥,跌打酒各類(藥名可能係錯,只作例子)療傷;周愉小氣,見孔明嘢嘢估到佢諗咩,氣急敗壞,小喬整碗廿四味下火等等。

  重點係以各種家傳戶曉的故事,類似滲入民間偏方治百病偏方,加上各種方法自醫,例如企樓梯級十分鐘,可通小腿經絡,套用在劉備顛沛流離,敗走時關懷士兵,生怕疲勞過度而提供方法自醫。

  以上只是一例,我相信用人人熟悉的中國歷史故事,包括民間野史及小說如水滸傳等等為先鋒,再加入一些有用又人人皆知的涼茶之類,一步一步帶出不少偏方及正確方法,玩家一路玩,日日玩,點都學到多少嘢。反正都係返工又打,地鐵又打,行路都打,連拍拖都打,打都打得物有所值,有得著先。
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發表於 2017-9-21 03:20:01 |只看該作者
  神農大軍或可考慮用天九格食格,又可以例如三隻病魔一齊來,但要對付都要有次序,例如要解濕,再解熱。

  藥之培植的可發揮性頗高。曾問過稍稍認識中藥的人,似乎係中醫用藥方以相容為先,再以不同配方及用藥輕重,達致乘數效應。或可以套用在此遊戲,因為要種植物,天氣,雨水,農夫賣力度,害蟲等等都相信有數,例如芽菜仔七日可收成食得,當中要日夜淋水。整到隻隻藥都有不同嘅方程式出來,咁就有趣味,因為可以挑動人人都有的征服心及雄心。例如:

f (x) = 3a - b + 7c + 10
x = 芽菜
a = 季節,或可用作節令
b = 冬季。可能芽菜不太適宜在冬季種
c = 日,七日起貨
10 = 常數,即是日夜各淋一次水,二五得一十。

  即是說,如果個玩家搵到條formula而套用到,可以在最慳水慳力之下有豐盛收成,再利用類似Pokemon之類以群組方式互相通訊,種得好可以在朋友面前威威食雞,呢下有機會發大個接觸面。

  大致上以群組方式為起點企劃遊戲有機會攞到乘數效應,即是西方所謂神奇數字--1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121......其實係由一至十一的二次方。
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發表於 2017-9-21 10:22:59 |只看該作者
本帖最後由 petershum 於 2017-9-21 10:30 編輯

感謝師兄分享.  請大家慷慨發表意見.  這是我們可以積極參與的社會工作之一.  也是博士一直以來的心願, 將正確信息傳播給世界.  

手機現已成風, 已不像二十年前, 想禁也禁不住了.  我們衹能成勢, 從衆人沉迷的活動中, 潛移默化地讓他們感染到正確信息.

保健知識是其中一步.  這個投資並不簡單, 需要時間, 還要花上很多心思.  ...請大家慷慨發表意見, 對遊戲市場或設計有認識者, 歡迎積極參與. (有興趣可以直接與我聯絡)

...成就一件對社會有意義的工作, 能夠一同發展並參與其中, 是一件美事.
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發表於 2017-9-21 12:07:12 |只看該作者
本帖最後由 Yul 於 2017-9-21 12:08 編輯

《西遊記》中為何多次提到《本草綱目》?
後學建議在游戲中插入醫書鏈接參考,提高趣味性。
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發表於 2017-9-21 15:20:02 |只看該作者
我覺得用 HAPPY FARM遊戲嘅模式 學習及娛樂性會強一點。種植不同草藥、開採礦物和飼養藥用動物或可野生採集及捕捉。
升級後可提煉及製藥,睇症配藥,出口藥物製成品。調配針對季節性病毒和病菌的訂單,用錢兩斤等作單位。
完成後可重溫草藥名稱及藥方。工場、種植場、醫師和貨倉升級。最重要聯網與網友可互動競賽。

參考短片:HAPPY FARM
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發表於 2017-9-21 16:38:19 |只看該作者
其他手遊模式建議,以下是一個外科手術遊戲有一千萬人下載過(心臟手術ER緊急)
可以將這個外科手術遊戲模式轉為、針炙、推拿、穴位按摩、刮痧等

https://play.google.com/store/ap ... gency.heart.surgery
少勞多得屌到九十九
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發表於 2017-9-22 17:46:38 |只看該作者
神農大軍依隻模式最多後生仔玩,藥之培植幾得意但耐玩性不足,依二款只能去到中上,玩法上冇乜突破性玩法,其他同類型遊戲太多,遊戲趣味性和吸引力也不突出很難成為熱門遊戲。

最早期的手遊其實是民間小遊戲結合手機,例如卡牌遊戲和彈珠,之後開始從家用遊戲主機移植到手機和加入動漫人物,到現在將以前電腦線上遊戲移到手機和電子競技,但沉迷原因不外乎遊戲商的設定,例如勾起玩家與玩家之間的競爭和爭鬥令更多人投入更多時間和金錢買武器或升等級,抽不同卡牌和角色,每日數之不盡的仼務和副本捆綁了你的生活比喻要在遊戲打到一件很厲害的武器可能要做一百次任務,還有不斷推出活動留住玩家,例如聖誕節會有節日任務和造型。

要打破就要諗一隻吾洗用錢同時打敗對手既遊戲而系要靠智力,例如將中國將棋元素與神農大軍結合,棋子兵馬仕象炮等擬人化成為遊戲角色分別和電腦或玩家比賽,將醫療知識變成故事任務和問答遊戲獎勵是人物造型,最後定期進行公開比賽。最後畫風人物設計一定要畫得靚起碼要有日本人七成水準。

好像歐美近年稱霸全球既遊戲都系靠公平既遊戲規則再靠賣角色造型賣大錢。


以上身為是十多年機迷受者的我小小心得
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發表於 2017-9-22 18:08:28 |只看該作者
本帖最後由 莊得智 於 2017-9-22 18:56 編輯

不過類似這種將知識植入遊戲的其實十多年來也有人在做,但打機的人真的很少去看,可能是手法不夠高明也可能是不夠強烈。

依加手遊最紅類型有兩1,國家戰爭線上遊2,電子競技玩家與玩家比賽

神農大軍依款算抽卡加迷你RpG就建立一個小隊五個人五種職業去打B0ss,我個人認為已經系半水尾遊戲。
手機遊戲玩家轉遊戲速度太快,你要花時間去製作一隻遊戲,造完出黎依款遊戲可能已經吾興或太多同類形
同香港遊戲會輸比日本問題在於遊戲插畫,所以一定諗計要做到同日本遊戲吾同又好玩
加多個建議就是如果設計到可以令玩遊戲賺小錢好似去冒險樂園咁也是很強賣點
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